2011年8月21日 星期日

愛麗絲奏鳴曲Ι遊玩心得





   基本資料:
愛麗絲奏鳴曲:命運之輪
ジェネレーション エクス:コードハザード
Generation XthCode Hazard
  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 發售日期:2008-04-30
  • 遊戲售價:NT 800
  • 遊戲人數:1
  • 作品分級:不明

OP影片:


   沐蘇分析:

劇情:
    很明確 . . .明確到像是ㄧ個個“任務”,不過這也沒辦法 . . .因為玩家扮演的是ㄧ個小隊,共六個隊員,當然就使人能融入遊戲中的劇情大幅減少,更絕的是,根本沒有所謂的支線劇情,也就是說,這遊戲並不以能讓玩家融入世界為主旨,而是陳訴事實,這是非常可惜的地方。

畫面:
  跟世界觀融洽的非常好,緊張、害怕、沉重的感覺,透過整體的色調與人物造型,更加營造出玄幻的感覺。跟國產遊戲有一點不同的是,對人物的描畫,是與場景相連的,也就是說,不會有“水墨畫”中出現“照片”這種奇怪的感覺,更神奇的是,因為此遊戲有紙娃娃系統,進而能讓人有融入世界的感覺。另外,此遊戲會因事件而出現獵奇圖片,但 . . .不僅很難看得出來,出現的理由還很牽強,例如:發現高中生在某個迷宮內 . . .。啊!還有,此遊戲,CG是稀有的逸品,因為打怪時間太長了。

操作:
  無法快速脫離戰場,以及在平常戰鬥全滅等於救不回來這點是很非常麻煩的,就算有F1鍵的快速存檔,但 . . .全滅還是沒救,而且若人物是在迷宮時存檔重開,還要再找繼續遊戲這按鍵,還有,這遊戲沒有前置導引,使得必須反覆的閱讀說明書,這又是非常可惜的地方,還有,雖然合成系統很好玩,可是垃圾會變很多,賣了卻又沒多少錢,建議可以設像:洛克人EXE的轉蛋機,不然就會有有錢沒處花的感覺。


練功:
  很簡單,只要像線上遊戲一樣在地圖打轉然後按住攻擊,然後練一小時,你會發現沒升等,再到醫療室休息來作升級的動作,啊!要先存檔,因為HP值要用謝伏羅德大法才能遊戲中後期存活,因為有六名角色,洗到一小時也才能合乎所求,再來才能花一小時跑主線,一個下午就過去了,多麼美好~。

特殊系統:
  a.合成:
    唯一能獲得道具的方式,因為我覺得有趣 . . .所以就不批評了。
  b.能力選擇:
    有意思,不過也只有這樣而已,因為隊伍的安排也沒有多大的變化,還
  是要練功生級,
  c.配點系統:
    很怪,說是自由度很高,可是卻又不能脫離幾個必加的能力,完全沒意
  義阿!雖然說是為了讓角色更加的有差異化,可是 . . .隊伍並不會因此有變化
        !
    .鑑定系統:
    在迷宮使用這技能有機率中異常狀態,這點我可以接受,但在城中使用
  這技能就要花錢,這點我就無法接受,因為太麻煩了。
  e.戰鬥系統:
    蠻新奇的,以三人作前衛,剩餘三人作後衛,雖然前期後衛是無法攻擊
  的,但一拿到遠程武器,就能跟同等級得怪物打得不亦樂乎,但這時候你才
  會發現練很慢 . . .因為這時候打怪已經完全不需要技巧,但怪物卻還是那幾
        ,更討厭的是,想練功時,遇敵率卻依然很低,造成玩家會有打怪時是很無
        聊的想法。

音樂:
  好聽!應該說,簡單就表達目前的氣氛,不會感到很吵,音效也是,因為夠奇特,所以並不會因此就想把它關掉。

後記:
    . . .說真的~這是一款蠻特別的遊戲 . . .這遊戲的市場是針對RPG的練工型玩家去設計的,整體難度偏難~操作也有一定得上手難度,連地圖你不抱著說明手冊你一定會“迷路",但真正有趣的,卻是賭運氣的掉寶合成系統,正確來說,你想輕鬆過關,一定要用謝伏羅德(save&long)大法,而且,這款遊戲劇情很明確(到爆),不必擔心太久沒玩忘記劇情。可是呢~因為音樂作得非常好,使得在迷宮時能維持一定得緊張感,又因為美術表達還算可以,故不至於淪落到有同人遊戲的感覺。
評分:
創意:7
表達:6
人性化:5
內涵:4

總分:22(勉強能玩)



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